Selasa, 11 Desember 2012

IDM 6.10 Built 2 Full Version


IDM
internet download manager 6.10 built 2 -Sony.Web.ID
Internet Download Manager atau biasa disingkat IDM , adalah software atau perangkat lunak yang digunakan untuk meningkatkan kecepatan proses download file dari internet.Internet Download Manager yang dikenal dengan IDM ini diakui bahwa kemampuan software tersebut bekerja lebih baik dibanding lainnya karena fitur dinamis yang dimilikinya dalam membagi file yang sedang di download menjadi beberapa bagian terpisah untuk kemudian disatukan kembali setelah proses download selesai.
IDM Tidak seperti software download lainnya yang membagi satu file menjadi beberapa bagian sebelum memulai proses pengunduhan, IDM justru sebaliknya, proses pembagian file (multipart) ini dilakukan secara bersamaan saat proses unduh sedang berlangsung . IDM juga mampu meresume proses download bila akses internet terputus atau karena koneksi lambat namun ada beberapa website sharing yang tidak bisa di resume.
IDM dapat membagi sebuah file saat proses download berlangsung sampai 16 bagian, ini dapat mempercepat proses download karena setiap bagian ikut dalam proses download. IDM mampu membagi kecepatan yang sama besar pada setiap bagiannya. Terdapat juga fitur Youtube Grabber,sehingga IDM bisa dengan mudah mendownload video maupun audio.
IDM mensupport beberapa bahasa diantaranya adalah bahasa Inggris, Spanyol, Arab, Jepang, Jerman, Dutch, Italia dan Perancis. Walaupun tidak didukung dengan interface berbahasa Indonesia namun IDM tetap mudah digunakan oleh pengguna.
Berikut screenshot full version IDM 6.10 Built 2 Full Version
IDM Internet Download Manager 6.10 Built 2 full version Update 16 Maret 2012
IDM 6.10 Built 2 full version Update 16 Maret 2012

untuk lebih jelasnya n downloadnya silahkan klik link berikut:


semoga bermanfaat buat sobat blog.














Download IDM 6.10 Built 2 Full Version
readmore...

Disk Defrag

komputer terasa lambat??
mungkin salah satu masalahnya penumpukan data yang tidak tersusun secara rapih sehingga memperlambat pembacaan file windows.
nah solusinya yakni mendefrag disk.
ada salah satu software untuk mendefrag disk silahkan dicoba software tersebut dibawah ini.


semoga bermanfaat buat sobat blog,..
jangan lupa kritik n sarannya.
readmore...

LINUX



Edubuntu
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Edubuntu


Edubuntu 8.04 dengan GNOME

Situs web:
edubuntu.org

Perusahaan/
pengembang:
Canonical Ltd. and community contributors
Keluarga OS: Ubuntu

Model kode sumber: Free software

Rilis terbaru
• Stabil: 9.04 / 23 April 2009, 339 hari yang lalu

• Tidak stabil: 9.10 Alpha 6 / 17 September 2009, 192 hari yang lalu
Tipe kernel:
Monolithic kernel (Linux)

Antamuka pengguna:
GNOME

Lisensi:
Various (bebas dengan beberapa komponen terbatas)
Status: Current

Edubuntu adalah distro Linux yang dirancang untuk dipergunakan dalam sekolah/ruang kelas. Edubuntu merupakan singkatan dari akronim bahasa Inggris education Ubuntu, yang terjemahan bebasnya kira-kira: "pendidikan untuk semua orang". Edubuntu merupakan varian dari Ubuntu.
Edubuntu lebih dikhususkan untuk memenuhi kebutuhan komputasi server-workstation. Edubuntu menggunakan aplikasi thin client LTSP, terminal komputer tanpa disk.
Desktop Edubuntu sendiri masih menggunakan GNOME dan GDM sebagai display manager-nya. Aplikasi yang disertakan sendiri merupakan gabungan dari aplikasi-aplikasi GNOME dan KDE, namun diutamakan aplikasi-aplikasi pendidikan untuk anak umur 6 sampai 18 tahun.
[sunting] Tujuan Proyek


Paket Edubuntu 7.04
Tujuan dan prioritas utama dari penggunaan Edubuntu adalah untuk memungkinkan para pengajar dengan kemampuan teknik komputer yang terbatas membuat laboratorium komputer atau lingkungan pendidikan on-line dalam tempo singkat (sekitar 1 jam) dan menatanya secara efektif.
Prinsip desain utama Edubuntu adalah manajemen terpusat untuk konfigurasi, pemakaian dan proses, serta fasilitas untuk bekerjasama dalam sebuah kelas. Juga gabungan berbagai perangkat lunak bebas dan bahan-bahan digital untuk pendidikan.
Serta dapat dipakai oleh masyarakat yang kurang mampu dengan memanfaatkan perangkat-perangkat bekas lama.


http://id.wikipedia.org/wiki/Debian
Debian
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Debian


Tampilan Debian 5.0 (Lenny)
Situs web:
http://www.debian.org/

Perusahaan/
pengembang:
Debian Project
Keluarga OS: GNU (various kernels)

Model kode sumber: Free and open source software

Rilis terbaru
• Stabil: 5.0.3 Lenny / 5 September 2009, 202 hari yang lalu
Bahasa: Multilingual
Metode pemutakhiran: APT

Manager paket: dpkg

Platform yang didukung: x86-32, x86-64, PowerPC, SPARC, DEC Alpha, ARM, MIPS, HPPA, S390, IA-64

Tipe kernel:
Monolithic (Linux, FreeBSD, NetBSD), Microkernel (Hurd)

Antamuka pengguna:
GNOME, KDE & Xfce

Status: Current

Debian adalah sistem operasi bebas yang dikembangkan secara terbuka oleh banyak programer sukarela(pengembang Debian) yang tergabung dalam Proyek Debian. Sistem operasi Debian adalah gabungan dari perangkat lunak yang dikembangkan dengan lisensi GNU, dan utamanya menggunakan kernel Linux, sehingga populer dengan nama Debian GNU/Linux. Sistem operasi Debian yang menggunakan kernel Linux merupakan salah satu distro Linux yang populer dengan kestabilannya. Dengan memperhitungkan distro berbasis Debian, seperti Ubuntu, Xubuntu, Knoppix, Mint, dan sebagainya, maka Debian merupakan distro Linux yang paling banyak digunakan di dunia.[1]
Daftar isi
[sembunyikan]
• 1 Sejarah
• 2 Rilis
• 3 Debian di Indonesia
o 3.1 Mirror
o 3.2 Berkas ISO
o 3.3 Milis
o 3.4 Situs
• 4 Referensi

[sunting] Sejarah
Debian pertama kali diperkenalkan oleh Ian Murdoch, seorang mahasiswa dari Universitas Purdue, Amerika Serikat, pada tanggal 16 Agustus 1993, Nama Debian berasal dari kombinasi nama mantan-kekasihnya [DEB]ra dan namanya sendiri [IAN] Murdoch.
Pada awalnya, Ian memulainya dengan memodifikasi distribusi SLS (Softlanding Linux System). Namun, ia tidak puas dengan SLS yang telah dimodifikasi olehnya sehingga ia berpendapat bahwa lebih baik membangun sistem (distribusi Linux) dari nol (Dalam hal ini, Patrick Volkerding juga berusaha memodifikasi SLS. Ia berhasil dan distribusinya dikenal sebagai "Slackware").
Proyek Debian tumbuh lambat pada awalnya dan merilis versi 0.9x di tahun 1994 dan 1995. Pengalihan arsitektur ke selain i386 dimulai ditahun 1995. Versi 1.x dimulai tahun 1996.
Ditahun 1996, Bruce Perens menggantikan Ian Murdoch sebagai Pemimpin Proyek. Dalam tahun yang sama pengembang debian Ean Schuessler, berinisiatif untuk membentuk Debian Social Contract dan Debian Free Software Guidelines, memberikan standar dasar komitmen untuk pengembangan distribusi debian. Dia juga membentuk organisasi "Software in Public Interest" untuk menaungi debian secara legal dan hukum.
Di akhir tahun 2000, proyek debian melakukan perubahan dalam archive dan managemen rilis. Serta di tahun yang sama para pengembang memulai konferensi dan workshop tahunan "debconf".
Di April 8, 2007, Debian GNU/Linux 4.0 dirilis dengan nama kode "Etch". Rilis versi terbaru Debian, 2009, diberi nama kode "Lenny".deb adalah perpanjangan dari paket perangkat lunak Debian format dan nama yang paling sering digunakan untuk paket-paket binari seperti itu. Seperti "Deb" istilah bagian dari Debian, itu berasal dari nama Debra, kemudian pacar dan sekarang mantan istri pendiri Debian Ian Murdock.
Paket debian juga digunakan dalam distribusi berbasis pada Debian, seperti Ubuntu dan lain-lain.
Paket debian adalah standar Unix pada arsip yang mencakup dua gzip, tar bzipped atau lzmaed arsip: salah satu yang memegang kendali informasi dan lain yang berisi data.
Program kanonik untuk menangani paket-paket tersebut adalah dpkg, paling sering melalui apt / aptitude.
deb paket dapat dikonversi ke paket lain dan sebaliknya menggunakan asing.
Beberapa paket Debian inti tersedia sebagai udebs ( "mikro deb"), dan biasanya hanya digunakan untuk bootstrap instalasi Linux Debian. Meskipun file tersebut menggunakan ekstensi nama file udeb, mereka mematuhi spesifikasi struktur yang sama seperti biasa deb. Namun, tidak seperti rekan-rekan mereka deb, hanya berisi paket-paket udeb fungsional penting file. Secara khusus, file dokumentasi biasanya dihilangkan. udeb paket tidak dapat diinstal pada sistem Debian standar.
Saat ini telah terdapat puluhan distribusi Linux yang berbasis kepada debian, salah satu yang paling menonjol dan menjadi fenomena adalah Ubuntu
readmore...

Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programmnig)

Pengertian
Bahasa pemrograman pada decade terahir ini mengalami perkembangan yang signifikan seiring perkembangan teknologi.coba kita bayangkan bagaimana bahasa mesin atau bahasa asembli dapat dipahami oleh pionir komputer. Mereka yang terbiasa dengan bahasa progam BASIC atau C akan mengalami kesulitan dalam mengikuti program yang dikembangkan pada Era komputer awal. Bahkan beberapa generasi ketiga yang lebih sederhana pun tetap ada tantanganya karena bahasa tersebut berorientasi pada prosedur, yang memaksa programmer untuk mengikuti alur yang telah ditentukan sebelumnya.

OOP (Object Oriented Programming) atau Pemprograman berorientasi objek adalah suatu cara baru dalam berfikir serta berlogika dalam menghadapi masalah-masalah yang akan dicoba diatasi dengan bantuan komputer.Pemrograman berorientasi objek tidak seperti pendahulunya (Pemprograman Terstruktur), mencoba melihat permasalahan lewat pengamatan dunia nyata dimana setiap objek adalah entitas tunggal yang memiliki kombinasi struktur data dan fungsi tertentu. Ini kontras dengan pemprograman terstruktur dimana struktur data dan fungsi didefinisikan secara terpisah dan tidak berhubungan secara erat.

Secara garis besar, suatu bahasa pemrograman dapat dikatakan sebagai bahasa pemrograman berorientasi objek (atau Object Oriented Programming / OOP) apabila ia mendukung konsep abstraksi (abstraction), enkapsulasi (encapsulation), polimorfisme (polymorphism),dan pewarisan (inheritance). Selain konsep-konsep ini, ada beberapa konsep fundamental lainnya, seperti kelas, objek, dan message.
karakteristik atau konsep OOP yang di Implementasikan
 Class
merupakan gambaran dari suatu object,benda atau kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of car' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam merk/jenis mobil. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.
Contoh :
Public class Mahasiswa

Acces Modifier blok awal class nama class
“body class disini”
Blok akhir class
End class
Object
merupakan pembungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer; objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek. contoh nya : Mobil, Motor, Sepeda

 Inheritance
merupakan bentuk yang lebih spesifik dari Object misalnya : Mobil maka inheritance dari mobil adalah dapat berupa Mobil Truk Tronton, Mobil Truk FUSO, Mobil Sedan,Mobil Pick up, Mobil Sedan

 Encapsulation
merupakan cara menyembunyikan suatu proses dari sebuah system dalam rangka menyederhanakan pengaplikasian dari system tersebut dan menghindari gangguan dari system tersebut.atau memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi ijin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.contohnya : stang pada motor, tombol stater pada motor, Tombol ON/OFF pada remote TV

 Polymorfisme
merupakan parameter yang digunakan oleh suatu Class/Object contoh nya : kita mempunyai Class yang berupa mobil apabila diturunkan menjadi dua buah class menjadi Mobil Matic dan Mobil Manual. Ketika Melakukan Metode Berjalan maka yang dilakukan akan berbeda. Mobil Matic akan berjalan sendiri dengan hanya menginjak gas, sedangkan Mobil Manual akan berjalan dengan memasukan gigi terlebih dahulu.
Kondisi yang harus dipenuhi supaya Polimorfisme dapat di implementasikan adalah:
• Method yang dipanggil harus melalui variable dari basis class atau superclass.
• Method yang dipanggil harus juga menjadi method dari basis class.
• Signature method harus sama baik pada superclass maupun subclass.
• Method access atribut pada subclass tidak boleh lebih terbatas dari basis class.

Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut. Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah departemen yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data dan lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bag administrasi maka manager tersebut tidak harus mengambilnya langsung tetapi dapat menyuruh petugas bag administrasi untuk mengambilnya. Pada kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana cara mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data tersebut melalui objek petugas adminiistrasi. Jadi untuk menyelesaikan suatu masalah dengan kolaborasi antar objek-objek yang ada karena setiap objek memiliki deskripsi tugasnya sendiri.
Konsep OOP dalam Pemrograman Visual

Pada Pemrograman baik desktop atau web banyak diperdebatkan apakah bahasa pemrograman Visual termasuk sebagai bahasa pemrograman berorientasi object ataukah tidak. Pada satu sisi,Pemrograman Visual mendukung object dan interface, dan juga mengimplementasikan class yang didefinisikan pada class module dan disimpan pada file dengan ekstensi .cls. Bahkan implementasi drag and drop control yang pasti dikenal oleh setiap programer Visual (Basic,vb Net,C++ builder) merupakan contoh object yang dapat di-reuse. Pada saat Anda meletakkan sebuah control, misalnya sebuah command button pada form Visual C++ builder, Anda telah menciptakan object baru yang memiliki members berupa property, method, dan events. Pemrograman Visual juga mengenal keyword private, friend, public, dan static yang digunakan untuk mengatur level akses dari elemen yang dideklarasikan. Tetapi, pada sisi lain PemrogramanVisual dianggap tidak mengimplementasikan inheritance dan hanya memiliki fitur object oriented yang terbatas. Sebuah class pada Visual tidak mendukung untuk menurunkan property dan function-nya pada class yang lain. Bagaimana dengan polymorphism? Pemrograman Visual mendukung polymorphism melalui interface pada ActiveX. Pada Component Object Model (COM) yang membentuk infrastruktur spesifi kasi ActiveX, terdapat multiple interface yang memungkinkan komponen software dikembangkan tanpa mengubah kode program yang ada. Secara umum, OOP pada Visual (Basic,vb Net,foxfro,C++ buider) lebih diimplementasikan pada user interface dan kurang memberikan dukungan bagi programer untuk mengimplementasikan OOP pada kode program. Paradigma ini yang kemudian diubah pada generasi bahasa-bahasa pemrograman visual.

Tipe-tipe member dalam setiap bahasa Pemrograman Visual adalah:

1. Fields.
Merupakan konstanta atau variabel yang mengizinkan akses tipe data. Fields dapat didefi nisikan oleh class, structure, dan enumeration. Fields digunakan sebagai data yang bersifat read-only, atau sering didefinisikan sebagai konstanta. Fields juga dapat berupa variabel read-only yang nilainya didefinisikan kali pertama pada class constructor dan tidak dapat diubah lagi.

2. Properties.
Property dapat didefi nisikan untuk class, structure, dan interface. Umumnya property dapat dibaca (readable) dan ditulis (writable), walaupun dapat juga diperlakukan read-only atau write-only.

3. Methods.
Merupakan function atau subrutin yang tersedia pada sebuah class, structure, interface, atau delegate. Pada sebuah method terdapat parameter atau argumen yang dapat dikirimkan by value atau by reference. Bagi programer Visual Basic 6.0 sudah tentu tidak asing lagi dengan parameter by value maupun by reference yang biasa digunakan dalam pembuatan function/procedure. By value berarti perubahan nilai pada variabel parameter yang dikirimkan hanya akan berlaku di dalam function, sementara by reference berarti perubahan nilai pada variabel di dalam function akan tetap berlaku pada saat function tersebut selesai dieksekusi dan kembali pada pemanggil. Dengan menggunakan keyword ByVal atau ByRef, Anda dapat menentukan bagaimana parameter dikirimkan.

4. Events.
Pada Visual Basic versi sebelumnya, Anda tentu telah mengenal event yang menimbulkan istilah event-driven programming. Event merupakan sebuah function yang dipanggil untuk merespon kejadian/event tertentu, seperti klik mouse, penekanan tombol keyboard, perubahan nilai field pada database, dan lain-lain. Umumnya event mengirimkan dua parameter, yaitu object yang mengindikasikan sender/pengirim event, dan object yang menyediakan informasi pada event tersebut.

Pada sebuah class, Anda dapat melakukan modifikasi pada method dengan cara overriding maupun overloading. Overriding berarti Anda mengubah implementasi dari sebuah method, sementara overloading berarti menambahkan method baru dengan nama yang sama, tetapi dengan pengenal yang berbeda. Overloading mengizinkan Anda memiliki dua atau lebih method dengan nama yang sama. Dua method tersebut akan muncul pada fasilitas IntelliSense sehingga pengguna dapat memilih method yang diinginkan. Bagaimanapun, salah memilih method dapat menyebabkan runtime-error, Anda dapat menghilangkan method yang tidak diinginkan untuk tampil dengan menggunakan keyword Shadows.

readmore...

Koneksi Straight


Sobat blog ingin membuat suatu jaringan nirkabel untuk di seaarch lebih dari 1 komputer, sobat blog harus menggunakan suatu media yang akan menyambungkan komputer sobat blog dengan komputer sobat blog yang lain yakni sebuah swich/hub

dan untuk penyusunan warna kabel adalah straight.
pertama yang harus disiapkan adalah
1. kabel UTP
2. Rj-45
3. tang krimping
pertama tama potong kulit luar kabel UTP
lalu susun warna kabel UTP tersebut dengan urutan sebagai berikut.
ujung 1
1 orange putih
2 orange
3 hijau putih
4 biru
5 biru putih
6 hijau
7 coklat putih
8 coklat
untuk
readmore...

CCLEANER

komputer anda agak lambat, ???
register anda tertumpuk atau file double. karena keseringan instal n remove program???
n banyaknya space kosong yang terisi oleh sampah.
nah pake aja ccleaner.
anda bisa download di situsnya dibawah ini:


semoga bermanfaat buat sobat blog.
mohon sarannya.
readmore...