Sabtu, 19 Juni 2010

sejarah oop

Pemrograman berorientasi obyek dikembangkan sebagai metodologi pemrograman yang dominan selama pertengahan 1990-an, sebagian besar disebabkan oleh pengaruh C++. Dominasinya itu makin diperkuat oleh meningkatnya popularitas dari antarmuka pengguna grafis, yang pemrograman berorientasi obyek tampaknya cocok. Contoh dari GUI dinamis terkait erat dengan perpustakaan dan bahasa OOP dapat ditemukan di Kakao kerangka kerja di Mac OS X, yang ditulis di Objective-C, sebuah object-oriented, dinamis ekstensi pesan ke C didasarkan pada Smalltalk. OOP toolkit juga meningkatkan popularitas pemrograman kendali-event (walaupun konsep ini tidak terbatas pada OOP). Sebagian merasa bahwa asosiasi dengan GUI (nyata atau tidak) adalah apa yang didorong ke dalam pemrograman OOP arus utama.
Fitur berorientasi objek telah ditambahkan ke banyak bahasa yang ada selama waktu itu, termasuk Ada, BASIC, Fortran, Pascal, dan lain-lain. Menambahkan fitur ini untuk bahasa yang awalnya tidak dirancang untuk mereka sering menimbulkan berbagai permasalahan dengan kompatibilitas dan Kemampu-rawatan kode. Baru-baru ini, sejumlah bahasa telah muncul yang berorientasi obyek terutama belum kompatibel dengan metodologi prosedural, seperti Python dan Ruby. Mungkin yang paling penting secara komersial baru bahasa berorientasi obyek adalah Visual Basic.NET (VB.NET) dan C#, baik yang dirancang untuk Microsoft.NET platform, dan Java, yang dikembangkan oleh Sun Microsystems. VB.NET dan C# baik dukungan lintas bahasa warisan, memungkinkan kelas didefinisikan dalam satu bahasa ke bahasa kelas subclass didefinisikan dalam bahasa lain.
Sama seperti pemrograman prosedural mengarah pada perbaikan teknik seperti pemrograman terstruktur, modern berorientasi objek metode desain perangkat lunak mencakup perbaikan seperti penggunaan pola desain, design by kontrak, dan pemodelan bahasa (seperti UML). OOPS istilah yang mengacu pada sebuah Object Oriented Programming System, adalah umum terjadi di awal pengembangan pemrograman berorientasi obyek.
Usaha untuk menyaring OOP untuk minimal kumpulan fitur dianggap sia-sia oleh peneliti bahasa pemrograman Cuire Benjamin Pierce. Namun demikian, ia mengidentifikasi sebagai berikut fitur dasar yang ditemukan di kebanyakan bahasa-bahasa berorientasi obyek dan bahwa, dalam konser, mendukung gaya pemrograman OOP:
• Dynamic dispatch – ketika sebuah metode dipanggil pada objek, obyek itu sendiri menentukan kode apa yang dijalankan dengan melihat metode pada saat run waktu dalam sebuah tabel yang berhubungan dengan objek. Fitur ini membedakan objek dari suatu tipe data abstrak (atau modul), yang memiliki tetap (statis) pelaksanaan operasi untuk semua kasus
• Enkapsulasi (atau multi-metode, dalam hal ini negara disimpan terpisah)
• Subtipe polimorfisme
• objek warisan (atau delegasi)
• Buka rekursi – variabel khusus (sintaksis ini mungkin merupakan kata kunci), biasanya disebut this atau self yang memungkinkan tubuh metode untuk invoke metode lain tubuh objek yang sama. Variabel ini akhir-terikat; ini memungkinkan sebuah metode yang didefinisikan dalam satu kelas untuk memanggil metode lain yang ditentukan kemudian, dalam beberapa subclass daripadanya.
Demikian pula, dalam buku 2003, Konsep-konsep dalam bahasa pemrograman, John C. Mitchell mengidentifikasi empat fitur utama: dinamis pengiriman, abstraksi, subtipe polimorfisme, dan pewarisan. Michael Lee Scott dalam Programming Language Pragmatics hanya mempertimbangkan enkapsulasi, pewarisan dan dinamis pengiriman.
Bahasa OOP Simula (1967) secara umum diterima sebagai bahasa pertama untuk memiliki fitur-fitur utama dari sebuah bahasa berorientasi objek. Hal ini diciptakan untuk membuat program simulasi, di mana apa yang kemudian disebut objek adalah representasi informasi yang paling penting. Smalltalk (1972-1980) adalah dapat dikatakan sebagai contoh kanonik, dan satu dengan yang banyak teori pemrograman berorientasi objek adalah dikembangkan.
• Bahasa disebut “murni” OO bahasa, karena segala sesuatu di dalamnya diperlakukan secara konsisten sebagai sebuah objek, dari primitif seperti karakter dan tanda baca, sepanjang jalan sampai ke seluruh kelas, prototip, blok, modul, dll. Mereka dirancang secara khusus untuk memfasilitasi, bahkan menegakkan, metode OO. Contoh: Smalltalk, Eiffel, Ruby, JADE
• Bahasa dirancang terutama untuk pemrograman OO, tapi dengan beberapa elemen prosedural. Contoh: C + +, Java, Python.
• Bahasa yang secara historis bahasa prosedural, tetapi telah diperluas dengan beberapa fitur OO. Contoh: Fortran 2003, Perl, COBOL 2002.
• Bahasa dengan sebagian besar fitur objek (kelas, metode, warisan, usabilitas), tapi dalam bentuk aslinya jelas. Contoh: Oberon (Oberon-1 atau Oberon-2).
• Bahasa dengan tipe data abstrak dukungan, tetapi tidak semua fitur object-orientasi, kadang-kadang disebut objek berbasis bahasa. Contoh: Modula-2 (dengan sangat baik dan informasi enkapsulasi menyembunyikan), liat, CLU.
OOP di scripting dalam beberapa tahun terakhir, pemrograman berorientasi objek telah menjadi sangat populer dalam bahasa pemrograman scripting. Python, Ruby dan groovy adalah bahasa scripting yang dibangun di atas prinsip-prinsip OOP, sementara Perl dan PHP telah menambahkan fitur berorientasi objek sejak Perl 5 dan PHP 4, dan ColdFusion sejak versi 6.
Ringkasan
Object Oriented Programming (OOP) dapat diartikan beberapa macam antara lain :
- Suatu teknik atau cara untuk membuat program (perangkat lunak) objek.
- Pemrograman yang dibangun dengan cara membungkus (enkapsulasi) komponennya menjadi kelompok data dan fungsi yang dapat mewarisi atribut dan sifat dari komponen lainnya, dan komponen-komponen tersebut dapat berinteraksi satu sama lainnya.
- Pemrograman yang didasarkan pada objek-objek, yaitu suatu unit terkecil dari program yang mengandung data dan fungsi yang bekerja atas objek tersebut.
Perangkat lunak objek merupakan perangkat lunak yang dibangun dari kelas-kelas dan objek-objek yang saling berinteraksi satu sama lainnya. Kelas adalah deskripsi statis dari sesuatu objek-objek yang memiliki karakteristik yang sama. Objek adalah sesuatu yang diinstansiasi dari kelas.
Mengapa OOP dibutuhkan ?
- Sudut pandang pembuatan program selaras dengan realitas dunia nyata.
- Kemudahan pengembangan.
- Kecepatan pengembangan.
- Peningkatan produktivitas.
Karakteristik OOP antara lain :
- Abstraksi
- Enkapsulasi
- Pewarisan (Inheritance)
- Polymorphism
- Komunikasi antar Objek
- Reusability
Berberapa bentuk OOP antara lain :
- OOP dengan ADT (Abstract Data Type)
- OOP dengan Inheritance dan Polymorphism
- OOP Client-Supplier
- OOP dengan Genericity
- OOP Concurrent
Macam-macam bahasa OOP antara lain :
- Bahasa OOP Murni adalah bahasa yang mengharuskan program betul-betul ditulis dari objek-objek saja. Dengan kata lain segala sesuatu di dalamnya diperlakukan secara konsisten sebagai sebuah objek, dari primitif seperti karakter dan tanda baca, sepanjang jalan sampai ke seluruh kelas, prototipe, blok, modul, dll Mereka dirancang secara khusus untuk memfasilitasi, bahkan menegakkan, metode Objek.
Contoh: Eiffel, SmallTalk, Ruby, JADE.
- Bahasa OOP Hybrid (Campuran) adalah bahasa dirancang terutama untuk pemrograman objek, tapi dengan beberapa elemen prosedural. atau bahasa yang masih memungkinkan penulisan program mencampuradukkan objek dengan fungsi dan type lainnya di luar objek.
Contoh: C++, Java, Delphi, Python.
- Bahasa OOP Hybrid untuk Web Programming : Perl, PHP

Tidak ada komentar:

Posting Komentar